Las
competencias son las capacidades reales que tiene una persona para aplicar
conocimientos, habilidades y destrezas, valores y comportamientos, en el
desempeño laboral, en diferentes contextos.
2 QUÉ ES APRENDIZ
El
Aprendiz, por ser parte del SENA tiene un sin número
de beneficios, podrá acceder además de la formación, a
convocatorias especiales, bienestar, contrato de aprendizaje y demás
oportunidades que solo son para uso de unos pocos como usted.
Todo
como complemento importante de la formación profesional integral ofrecida por
el SENA, que compromete a la institución como un todo y a los Subdirectores de
Centro como responsables de la implementación y ejecución del planes que
promuevan el desarrollo integral.
3 MISION SENA
El
SENA está encargado de cumplir la
función que le corresponde al Estado de invertir en el desarrollo social y
técnico de los trabajadores colombianos, ofreciendo y ejecutando la formación
profesional integral, para la incorporación y el desarrollo de las personas en
actividades productivas que contribuyan al desarrollo social, económico y
tecnológico del país.
4 VISION SENA
En
el 2020, el SENA será una Entidad de clase mundial en formación profesional
integral y en el uso y apropiación de tecnología e innovación al servicio de
personas y empresas; habrá contribuido decisivamente a incrementar la
competitividad de Colombia a través de:
Aportes
relevantes a la productividad de las empresas.
Contribución
a la efectiva generación de empleo y la superación de la pobreza.
Aporte
de fuerza laboral innovadora a las empresas y las regiones.
Integralidad
de sus egresados y su vocación de servicio.
Calidad
y estándares internacionales de su formación profesional integral.
Incorporación
de las últimas tecnologías en las empresas y en la formación profesional
integral.
Estrecha
relación con el sector educativo (media y superior).
Excelencia
en la gestión de sus recursos (humanos, físicos, tecnológicos y financieros).
5 VALORES INSTITUCIONALES
Respeto.
Librepensamiento
y actitud crítica.
Liderazgo.
Solidaridad.
Justicia
y equidad.
Transparencia.
Creatividad
e innovación.
6 OBJETIVOS INSTITUCIONALES
Dar
formación profesional integral a los trabajadores de todas las actividades
económicas, y a quienes sin serlo, requieran dicha formación, para aumentar por
ese medio la productividad nacional y promover la expansión y el desarrollo
económico y social armónico del país, bajo el concepto de equidad social
redistributiva.
Fortalecer
los procesos de formación profesional integral que contribuyan al desarrollo
comunitario a nivel urbano y rural, para su vinculación o promoción en
actividades productivas de interés social y económico.
Apropiar
métodos, medios y estrategias dirigidos a la maximización de la cobertura y la
calidad de la formación profesional integral.
Participar
en actividades de investigación y desarrollo tecnológico, ocupacional y social,
que contribuyan a la actualización y mejoramiento de la formación profesional
integral.
Propiciar
las relaciones internacionales tendientes a la conformación y operación de un
sistema regional de formación profesional integral dentro de las iniciativas de
integración de los países de América Latina y el Caribe.
Actualizar,
en forma permanente, los procesos y la infraestructura pedagógica, tecnológica
y administrativa para responder con eficiencia y calidad a los cambios y
exigencias de la demanda de formación profesional integral.
7 FUNCIONES INSTITUCIONALES
Impulsar
la promoción social del trabajador, a través de su formación profesional
integral, para hacer de él un ciudadano útil y responsable, poseedor de valores
morales éticos, culturales y ecológicos.
Velar
por el mantenimiento de los mecanismos que aseguren el cumplimiento de las
disposiciones legales y reglamentarias, relacionadas con el contrato de
aprendizaje.
Organizar,
desarrollar, administrar y ejecutar programas de formación profesional
integral, en coordinación y en función de las necesidades sociales y del sector
productivo.
Velar
porque en los contenidos de los programas de formación profesional se mantenga
la unidad técnica.
Crear
y administrar un sistema de información sobre oferta y demanda laboral.
Adelantar
programas de formación tecnológica y técnica profesional, en los términos
previstos en las disposiciones legales respectivas.
Diseñar,
promover y ejecutar programas de formación profesional integral para sectores
desprotegidos de la población.
Dar
capacitación en aspectos socio empresarial a los productores y comunidades del
sector informal urbano y rural.
Organizar
programas de formación profesional integral para personas desempleadas y
subempleadas y programas de readaptación profesional para personas
discapacitadas.
Expedir
títulos y certificados de los programas y cursos que imparta o valide, dentro
de los campos propios de la formación profesional integral, en los niveles que
las disposiciones legales le autoricen.
Desarrollar
investigaciones que se relacionen con la organización del trabajo y el avance
tecnológico del país, en función de los programas de formación profesional.
Asesorar
al Ministerio del Trabajo en la realización de investigaciones sobre recursos
humanos y en la elaboración y permanente actualización de la clasificación
nacional de ocupaciones, que sirva de insumo a la planeación y elaboración de
planes y programas de formación profesional integral.
Asesorar
al Ministerio de Educación Nacional en el diseño de los programas de educación
media técnica, para articularlos con la formación profesional integral.
Prestar
servicios tecnológicos en función de la formación profesional integral, cuyos
costos serán cubiertos plenamente por los beneficiarios, siempre y cuando no se
afecte la prestación de los programas de formación profesional.
8 CRITERIOS DE EVALUACION
La
evaluación en el enfoque por competencias, es el proceso por el cual los
instructores-tutores obtienen y analizan las evidencias del proceso de
aprendizaje y desarrollo de las competencias del aprendiz, con base en el
programa de formación y las normas de competencia laboral que le cobijan, con
la finalidad de emitir el juicio si ha logrado el desarrollo de la competencia
o aún no.
La
evaluación se centra en el desempeño del aprendiz soportado en evidencias que
incluyen el conocimiento, el ser y el hacer, frente a los resultados de
aprendiza del programa de formación y las normas de competencia que le
corresponden.
La
finalidad de la evaluación está dirigida al mejoramiento del desarrollo de las
competencias del aprendiz. Es por ello que el Instructor-tutor debe seleccionar
las técnicas e instrumentos de evaluación que contribuyan a garantizar la
construcción permanente del aprendizaje.
Las
evidencias en el enfoque de competencias son “pruebas claras y manifiestas de
los conocimientos, habilidades, destrezas y actitudes que una persona posee y
que determinan su competencia”. Pueden ser: previas, de desempeño, de producto,
de conocimiento.
9 CODIGO Y FASES
Código
de Sistemas: 228185
Programa
de formación: Sistemas
Fase
del Proyecto: Análisis
Competencia
a Desempeñar:
realizar
mantenimiento preventivo y predictivo que prolongue el funcionamiento de los
equipo de computo
Resultados
de Aprendizaje:
ensamblar
y desensamblar los componentes hardware de los diferentes tipos de equipos, de
acuerdo con la complejidad de la arquitectura, las herramientas requeridas, la
normatividad, manuales técnicos, y los procedimientos. competencia: realizar
mantenimiento preventivo y predictivo que prolongue el funcionamiento de los
equipos de cómputo.
Actividad
del Aprendizaje:
observación
del video de la evolución
histórica
del computador
lectura
de los documentos “fundamentos
de
hardware”, “la tarjeta madre”, “el
microprocesador”
y “la memoria del pc”.
mesa
redonda y foros.
taller
práctico con la tarjeta madre.
trabajo
en grupo sobre las características de
los
microprocesadores.
observación
de las diapositivas sobre las
memorias
del pc.
resultados
de aprendizaje:
ensamblar
y desensamblar los componentes
hardware
de los diferentes tipos de equipos,
de
acuerdo con la complejidad de la
arquitectura,
las herramientas requeridas,
la
normatividad, manuales técnicos, y los
procedimientos.
Actividad
(es) del Proyecto:
Realizar
taller para afianzar los conceptos teóricos de las fallas y efectos más
conocidos de los equipos de cómputo, con ello el aprendiz hará una asociación
de las fallas y defectos habituales con la interpretación de manuales,
identificando los procedimientos adecuados de diagnóstico.
10 DISEÑO CURRUCULAR
Diseño
curricular es el proceso mediante el cual se estructuran programas de formación
profesional, con el fin de dar respuesta adecuada a las necesidades de
formación de las diferentes poblaciones a través de la transformación de un
referente productivo en una orientación pedagógica.
El
diseño curricular confluye en un documento que muestra la estructura general
del programa, el cual precisa características y proyecciones del contexto
laboral y ocupacional, objetivos del programa, perfiles de ingreso y salida del
aprendiz, competencias que lo conforman, resultados de aprendizaje y tipo de
certificación.
El
diseño procura asegurar la pertinencia y calidad de la oferta formativa y
proporciona criterios para el desarrollo de la formación profesional en los
centros de formación.
El
diseño curricular se realiza para organizar los programas de formación,
definiendo las competencias asociadas y los resultados de aprendizaje para cada
competencia, con los cuales se dará respuesta a las demandas y necesidades de
formación.
Tenga
en cuenta que pueden gestionarse los siguientes programas de formación:
Programa
de formación titulada
Programa
de formación complementaria no a la medida
Programa
de formación complementaria a la medida.
11 FORMACION POR PROYECTOS
El
método de proyectos es una estrategia de formación en la cual los estudiantes
toman una mayor responsabilidad de su propio aprendizaje y en donde aplican, en
proyectos reales, las habilidades y conocimientos adquiridos en la formación.
En esta modalidad el Aprendiz es el actor principal y primer responsable de su
proceso, lo invitamos a vivir y evidenciar el desarrollo de nuevas
competencias.
Esta
estrategia de enseñanza constituye un modelo de instrucción auténtico en el que
los estudiantes planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación
en el mundo real más allá del aula de clase.
12
PROYECTO FORMATIVO
El
SENA ha adoptado como estrategia principal para el desarrollo de competencias
la Formación por Proyectos, que se concibe, desde una visión amplia y
metodológicamente integradora, que tiene en los Proyectos la base de las
actividades formativas que se plantean a los aprendices en un programa de
formación y que incorpora otras técnicas didácticas activas que los
complementan.
13 QUE ES BLACKBOARD
Blackboard
es una herramienta tecnológica que sirve para entregar los cursos al usuario
final (tutor-aprendiz) mediante la interacción vía Internet, cuenta con una
interfaz fácil de usar tanto para los aprendices como para los tutores. Su
ejecución es a través de cualquier navegador de Internet, esto es, no requiere
de un cliente para su operación.
"Navegador
de Internet (Netscape o Explorer versiones 4 o superior) Computadora Personal
(PC o Macintosh) que soporte los navegadores anteriores. Conexión a
Internet".
14 GUIA DE APRENDIZAJE
Las
Guías de Aprendizaje, como elemento fundamental del componente curricular del
Modelo Escuela Nueva – Escuela Activa™, promueven el trabajo individual y en
equipo con actividades didácticas que propician la reflexión y el aprendizaje
colaborativo por medio de la interacción, el diálogo, la participación activa y
la construcción social de conocimientos.
Además,
respetan el avance al propio ritmo de aprendizaje del estudiante y fomentan el
desarrollo del espíritu investigativo y la autonomía. Incentivan el aprender a
aprender, el aprender a hacer, el aprender a comunicarse y, más importante aún,
el aprender a convivir.
15 FASE INDUCCION
Análisis
En esta fase se pretende que el participante: analice la situación presentada
en la animación y en el proyecto de formación. Analice en equipo el contexto
laboral, productivo, social y tecnológico respecto al programa de formación,
identifique los problemas que el aprendiz tendrá que resolver en el mundo
productivo, explore con sus compañeros de equipo sobre los posibles proyectos
para desarrollar el programa de formación.
16 FASE ANÁLISIS
En
este momento se diseñan cada una de las actividades de aprendizaje a través de
técnicas didácticas activas para el logro de resultados de aprendizaje y la
construcción de las evidencias de formación. Igualmente se elaboran los
instrumentos de evaluación, guías, orientaciones y documentos de apoyo.
Recuerde que estas actividades pueden ser presenciales o virtuales, en todo
caso deben estar presente las TIC para el trabajo con los aprendices.
17 FASE EJECUCION
En
esta fase se inicia la ejecución del proyecto formativo, se empiezan a
desarrollar los diferentes momentos de la formación y actividades del proceso,
se hace asesoría, acompañamiento y evaluación, se desarrolla la formación.
18 FASE EJECUCION
En
esta fase se evalúa la pertinencia del proyecto frente al logro de los
resultados de aprendizaje planteados en el programa de formación y la
participación de los equipos de instructores, aprendices, personal administrativo
del SENA y los empresarios.
19 SOFIAPLUS
SOFIÁ
Plus es un sistema de información que centralizará y dinamizará la
administración educativa y gestión de la formación profesional del SENA y
que a su vez soportará la ejecución de acciones de aprendizaje basadas en competencias.
Con
esto se mejora la calidad de los procesos de aprendizaje de los jóvenes mediante
el aprendizaje activo, es decir, solucionando problemas reales y
utilizando proyectos innovadores; también mejora la eficiencia y la
flexibilidad porque lleva la gestión de cada aprendiz de manera
individualizada, optimizando el tiempo según su dedicación y capacidad; además
aumentará la transparencia en procesos de inscripción, selección y
certificación.
SOFIA
Plus hace un gran aporte en la interacción de los aprendices con el sistema y
en el desarrollo del aprendizaje activo: El joven construye su ruta de aprendizaje mediante
proyectos que le permitan desarrollar
competencias. Además, prevé herramientas para gestionar la formación por
proyectos, así el aprendiz es el centro de la estrategia.
Por
su parte, el instructor vital en este proceso, guía, orienta y asesora a los
aprendices mediante la metodología de
formación por proyectos que permite dar
solución a problemas reales, simulando las condiciones de trabajo en
ambientes del sector productivo.
20 EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
Nuestras
Evidencias de Aprendizaje están compuestas por todo el material que demuestre
la obtención de los resultados deseados durante el proceso enseñanza -
aprendizaje mediante el desarrollo de conocimientos por parte de los
Aprendices; y abarca todas las actividades y tareas que ellos realicen
representando un producto tanto para el Aprendiz, como para el Instructor.
21 INSTRUCTORES
Los
instructores del SENA son la fuerza laboral más importante de la misión de la
Entidad, pues son ellos los encargados de transferir conocimiento a la fuerza
laboral naciente y son la primera influencia para el desarrollo de nuevos
emprendimientos en los aprendices.
Los
instructores tienen su espacio y también tienen beneficios por hacer parte de
la familia más productiva de Colombia, el SENA.
Ellos
cuentan también con posibilidades infinitas de transferencia de conocimiento a
través de convenios suscritos con entidades multinacionales y con gobiernos de
otros países, pues de ellos depende la actualización de los estándares de
formación.
22 EQUIPO DE TRABAJO
Un
equipo de trabajo es un conjunto de personas que se organizan de una forma
determinada para lograr un objetivo común. En esta definición están implícitos
los tres elementos clave del trabajo en equipo:
Conjunto
de personas: los equipos de trabajo están formados por personas, que aportan a
los mismos una serie de características diferenciales (experiencia, formación,
personalidad, aptitudes, etc.), que van a influir decisivamente en los
resultados que obtengan esos equipos.
Organización:
existen diversas formas en las que un equipo se puede organizar para el logro
de una determinada meta u objetivo, pero, por lo general, en las empresas esta
organización implica algún tipo de división de tareas. Esto supone que cada
miembro del equipo realiza una serie de tareas de modo independiente, pero es
responsable del total de los resultados del equipo.
Objetivo
común: no debemos olvidar, que las personas tienen un conjunto de necesidades y
objetivos que buscan satisfacer en todos los ámbitos de su vida, incluido en
trabajo. Una de las claves del buen funcionamiento de un equipo de trabajo es
que las metas personales sean compatibles con los objetivos del equipo.
23 LAS TIC`S
Las
TIC'S es un nuevo sistema de educación, con el cual se espera que los
aprendices sean capaces de valerse por sí mismo, contando con una gran
herramienta como lo es el Internet, convirtiendo el estudio muy sistematizado y
autónomo.
24 AMBIENTE DE APRENDIZAJE
Espacio
en el que converge el conjunto articulado de fuentes de conocimiento para
desarrollar en el aprendiz competencias en el ámbito de la conciencia y la
capacidad tecnológica, la capacidad de abstracción y la habilidad de adaptación
a los cambios de las estructuras productivas. Se distinguen los siguientes
tipos de ambientes: el ambiente polivalente, el ambiente pluri tecnológico, la
unidad productiva agropecuaria, el aula abierta de informática, el aula
convencional, el aula móvil, el laboratorio, el auditorio, la biblioteca, el
campo deportivo, el ambiente virtual y los ambientes fuera de Centro.
25 AMBIENTE DE TRABAJO
El
clima organizacional determina el curso que toma la organización, influye
directamente en las decisiones que se dan al interior de ella, como son
asumidas y fortalecidas o no por sus miembros ya que incide directamente en su
comportamiento y por ende en la
ejecución y desarrollo de sus políticas.
SOCKER (ZOCALO)
Es
donde se coloca el cerebro del computador, es decir el procesador, el zócalo
posee una palanca que sostiene el procesador, posee además una muesca o guía
donde se ubica el procesador, por lo general es una placa de pasta con
orificios para introducir los pines del procesador
SOCKER
|
PROCESADOR
|
370
|
CELERON
|
PENTIUM III
|
|
VIA C-3
|
|
462
|
DURON
|
ATHLON XP
|
|
754
|
ATHLON XP
|
ATHLON FX
|
|
TURIUM
|
|
SEMPROM
|
|
940
|
ATHLON 64 BITS
|
ATHLON 64 BITS XP
|
|
OPTERON
|
|
AM2
|
ATHLON FX
|
SEMPROM
|
|
ATHLON 64 BITS
|
|
423
|
PENTIUM IV
|
478
|
PENTIUM IV
|
CELERON DUAL
|
|
715
|
CORE 2 DUO
|
XEON
|
|
PENTIUM D
|
|
601-604-771
|
CORE i3, i5, i7
|
PROCESADOR
Es
el cerebro del computador, es el que realiza los cálculos y es el que ejecuta
los programas; sin él no funciona el computador.
CLASES DE PROCESADOR
·
AMD
·
INTEL
·
VIA
INTEL
Es
el primer productor en el mercado de procesadores y productos para el Pc. Es el líder en el mercado de insumos y partes
para Pc, aunque en los últimos años ha sido retado por la marca AMD.
CUALES SON LOS PROCESADORES
INTEL
|
AMD
|
Pentium
|
Athlon
|
Celeron
|
Duron
|
Más económico
|
Más económico que el Intel
|
Sirve para hogar y oficina
|
Sirve para hogar y oficina
|
No sirve para trabajo pesado
|
No sirve para trabajo pesado
|
Muy distribuido y vendido en el
mercado
|
Salió del mercado, perdiendo la
garantía.
|
Pentium
IV
|
Athlon
XP
|
Líder en el mercado
|
Líder en el mercado
|
Trabajo pesado
|
Trabajo pesado
|
Sirve para hogar y oficina
|
Sirve para hogar y oficina
|
Trae ventilación incluida
|
No trae la ventilación.
|
Pentium
IV HT
|
Athlon
MP
|
Híper ejecución
|
Híper ejecución
|
Sirve como servidor
|
Sirve como servidor
|
Sirve para hogar y oficina
|
Sirve para hogar y oficina
|
Sirve para trabajo pesado
|
Sirve para trabajo pesado
|
Pentium
EX
|
Athlon 64 bits – Athlon 64 bits FX
|
Diseño gráfico
|
Diseño grafico
|
juegos
|
juegos
|
Sirve como servidor
|
Sirve como servidor
|
Xeon
|
Obtecon
|
servidor
|
Servidor
|
Información en bloques
|
Información en bloques
|
Trabajo pesado
|
Trabajo pesado
|
Intemium
|
|
RANURA DE ESPANCION ISA
· Tecnología
antigua
· Ranura
de color negro
· Ranura
que se inicia al principio de la board
· Ranura
de 8 bits o de 16 bits
RANURAS PCI
· Son
ranuras de expansión
· Tecnología
actual
· Ranura
de color blanco o crema
· Se
inicia después de la ISA
· Son
ranuras de 132 MHz de velocidad
RANURAS AGP
· Sirven
para video en 3D
· Vienen
después de las PCI
· Por
lo general de color café
· Su
velocidad será de 1X, 2X, 4X, 8X o 16X
· Si
cambia de color cambia si velocidad; amarillo, naranja, azul.
RANURA DE EXPANSION PCI EXPRESS
· Alta
tecnología
· Ranura
de expansión para sonido, video y red
· Alta
tecnología
· Vienen
después de las ranuras AGP
· Vienen
en diferentes colores; amarillo, azul, rojo, verde, blanco
· Ranura
más pequeña que la PCI normal
MEMORIA RAM
· Trae
los programas
· Ejecuta
la información
· DIMM
trae dos muescas en la RAM
· DRR1
trae una sola muesca a la derecha de la RAM
· DRR2
trae una muesca en todo el centro de la RAM
· DRR3
trae una muesca en el lado izquierdo de la RAM
· Memoria
de trabajo para el sistema operativo, programas y software
· Ejecuta
el procesador y unidades de computo
BATERIA
Es
llamada pila, es redonda, se encuentra junto a la memoria RAM y junto a la
BIOS. Su referencia es 2032, su voltaje
es 3.3 volt. Sirve para tener
actualizado la hora, la fecha, parámetros del disco duro y con la Bios.
NORTH BRIDGE
El
puente norte es el que permite la
entrada de datos al procesador, además ejecuta los datos; cuando se manda una
información, programa o cualquier dato al procesador este lo evalúa para no
saturar al procesador, además se encarga de ejecutar con la RAM o la BIOS antes
de ser aceptada la información por el procesador.
SOUTH BRIDGE
El
puente sur es la que se encarga de
las funciones y transferencia de datos de los conectores externos, de las PCI,
AGP, ISA y PCI EXPRESS para ser llevado al puente norte antes del procesador.
IDE 1 Y IDE 2
Son
los 2 conectores que comunican los
discos duros con las correas, en la sistema board también puedes colocar varios
CDROM, un IDE maneja 40 pines, es un conector macho, y la correa es conector
hembra. La correa se puede compartir.
SATA
Son
conectores más rápidos para disco duro, más rápidos que el IDE, de alta
tecnología. En cada conector SATA solo se puede colocar 1 disco duro. La correa
del SATA es encauchada y sellada, en el SATA no se comparte la correa, como en
el IDE.
CONECTOR FLOPPY
Sirve
para conectar disquetes. Es macho, posee
34 pines, la conexión es idéntica a las IDE sólo que más pequeña.
LA PLACA BASE
Es
la plataforma de comunicaciones del PC, permite conectar dispositivos internos
y externos. Tiene varios nombres como: tarjeta principal, tarjeta madre o
tarjeta de sistema. No tiene forma
específica, se debe tener en cuenta la orientación de los conectores
(distribución XT, distribución LPX, distribución AT, distribución ATX,
distribución MICRO ATX).
AT
fue creada en 1947 en los laboratorios BELL, cuando se descubrió el transistor
amplificador de punto contacto, empezando con esto la miniaturización de
circuitos eléctricos.
AT6 baby-AT:
formato reducido de la AT, se adapta fácilmente a cualquier caja, sus
componentes están muy juntos lo que a veces no permite memorias de expansión
largas, su conector eléctrico está dividido en 2 piezas.
En
1975 se crea el primer microprocesador INTEL Referencia 8080, la primera
computadora para el hogar fue la KIM-1 en 1981.
Tecnología XT: los
componentes en esta tarjeta vienen soldados y no permiten la actualización del
pc. Esta tecnología también es llamada ON BOARD, dispone de 5 conectores ISA de
8 bits: teclado, casete y zócalos para el procesador. El modelo XT sale al mercado en 1983, como
novedad toda la memoria está en un zócalo.
El
primer PC personal fue lanzado en 1981 por IBM, siendo el electrodoméstico más
vendido de la época, con el primer computador personal desaparece la placa XT;
apareciendo la AT cuya tecnología es vigente hasta el siglo XXI.
Tecnología XT: está
equipada con 8 ranura ISA de 8 bits, antes los recursos de estas tarjetas eran
muy limitadas desaprovechando su capacidad máxima, se tenía que instalar sus
controladores manualmente y solo lo podía instalar personal capacitado. Ya se manejan circuitos integrados y
automáticos, las ultimas tarjetas AT viene con circuitospara4 discos duros,
23platinas para disquetes, sonido para 128 bits, 2 conectores USB, puente de
video AGP de 64 bits, RAM de64 Megabytes, modem de 56 kbps Ethernet
10/100megas.
Tecnología LPX: es
diferente por los slots de expansión, ya que estos slots de expansión están
separados de la tarjeta madre. No se
puede actualizar porque solo permite 3 slots. Sus slots sirven para teclado,
ratón y la salida de video. Su diseño no es estándar por lo que ya salió del
mercado.
Tecnología ATX: salió
en 1995 son de 12X9.6 pulg, es el formato más utilizado. Sus mejoras revolucionaron el mercado de las
tarjetas madres trayendo un solo conector eléctrico, por su PCU permite que las
tarjetas de expansión por largas que sean no molestan.
Son
alas más comunes del mercado a diferencia de las AT, tienen más ventilación y
menos enredo de cables.
Diseño de tarjeta de diferentes propietarios
Los
grandes fabricantes de computadores personales sacan al mercado placas y
tarjetas madres de diferentes tamaños y formas diferentes, ya sea por
originalidad o diseño desde la llegada de la Tarjeta ATX, el cerebro se instala
en un zócalo especial. Todas las tarjetas
madres soportan los procesadores INTEL, pero no todas soportan el procesador
Pentium 233, AMD crea sus propios Zócalos para instalar sus propios cerebros.
SIMM: (Single In-line Memory Module — Módulos simples de memoria en línea) existen de 30 y 72 contactos. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por lo que en un procesador 386 6 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Los de 30 contactos miden 8,5 cm y los de 72 contactos 10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde se conectan estas memorias suelen ser de color blanco.
Los SIMIvI de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
DIMM: (Dual In-line Memory Module — Módulos de memoria dual en línea) de 168 y 184 contactos, miden unos 13 a 15 cm y las ranuras o bancos son generalmente de color negro, llevan dos ganchos plásticos de color blanco en los extremos para asegurarlo. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5 3.3, 2.5 voltios.
RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el modelo mas nuevo en memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un diseño moderno, un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz. Además, es capaz de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4 bytes en lugar de 2.
DRAM (Dynamic-RAM): es la original, y por lo tanto la más lenta, usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica era de 80 ó 70 nano segundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Físicamente, en forma de DIMM o de SIMM, siendo estos últimos de 30 contactos.
EDO (Extended Data Output-RAM): pennite introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo foque la hace un poco más rápida que la FPM. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60650 ns. Físicamente SIMM de 72 contactos y DIMM de 168.
SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa base (de 50 a 66 MI-Iz), de unos 25 a 10 ns. Físicamente solo D]MM de 168 contactos, es usada en los Pentium II cte menos de 350 Mhz y en los Celeron.
PCIOO: memoria SDRAM de 100 Mhz, que utilizan los AMD KG-II, ifi, Pentium IIy micros más modernos.
PC133: memoria SDRAM de 133 MHz, similar a la anterior, con la diferencia de que funciona a 133 MHz. Provee de un ancho de banda mucho más grande.
PC266: también DDR-SDRALM ó PC2 100, y sin mucho que agregar a lo dicho anteriormente, simplemente es lo mismo con la diferencia de que en vez de 100 MHz fisicos se utilizan 133 Mhz obteniendo si 266 MHz y 2,1 GB de ancho de banda. PC600: o también RDRAM, de Rambus, memoria de alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4, se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia de 2 x 2 bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de 1,06 GB/seg.
PCSOO: también RDRAM, de Rambus, la ultima de la serie y obviamente la de mejor rendimiento, ofreciendo 2 x 2 bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1,6 GB/seg. y como utiliza dos canales, el ancho de banda total es de 3,2 GBpseg.
ANALISIS #2
NUMERO BRITANICO
Es aquel que trabaja con la base, la información que va
al procesador llega con un número natural y el procesador lo convierte en unos
ceros y unos
NOTA:
Recuerda que
los buses de datos del computador llegan hasta el 256
BINARIOS
Se representa con ceros y unos si te dan el número
binario 1001 lo multiplicas por dos
1. EJEMPLO DE
BINARIOS
EJEMPLO:
10101
2 X 2X 2 X 2 16X1 + 8X0 + 4X1+ 2X0 +
1X1
2 X 2X 216 + 0 + 4 +0 + 1
2 X 2TOTAL 21
2
NUMERO NATURAL A BINARIO
71
(0)
71
35
172= 8 (1) NUMERO BINARIO
82= 4 (0) 10001110
42= 2 (0)
Y luego los multiplicas de acuerdo a la exponenciación
NUMERO NATURAL
ABINARIO
Cuando te coloque un numero cualquiera es decir un numero
natural lo divides por dos hasta llegar a uno y
leerás el numero desde uno q devolverse (de abajo hacia arriba)
HEXADECIMAL
Es
el número que se entrega es con letras quedando así:
A- 10 R-27
B-11 S-28
C- 12 T-29
D-13 U-30
E-14 V-31
F-15 W-32
G-16 X-33
H-17 Y-34
I-18 Z-35
J-19
K-20
L-21
M-22
N-23
O-24
P-25
Q-26
Luego cojeras
la letra y l divides por dos
hasta llegar a uno, ese número binario
lo vas a dejar aparte, lo aras con cada letra y número que te dé.
Luego
vas a unir todos los números en el orden que te lo dieron el hexadecimal luego lo separas de 4 en 4
luego lo multiplicaras elevado ala dos y por ultimo te dará el resultado
esperado.
QUE SON MONITORES
Es el elemento de entrada y salida del computador en el
cual sebe la información del computador
MODELOS DE MONITORES
CRT- Son
monitores de tecnología antigua
MONITORES LCD –Es el monitor de alta tecnología, de alta precisión, su visualización es
digital 100% no cansa el ojo humano, es ahorrador de energía es totalmente
plano y delgado y por lo general es de color negro.
Procesador:
Un sistema de computadora cuenta con una
unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con
otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su operación.
Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de
procesamiento (microprocesador), o CPU (Central processing unit).
Estructura de la comunicación:
Estructura de la comunicación:
Dentro de muchas computadoras, un dispositivo
como una unidad de entrada, o uno de almacenamiento masivo, puede incorporar
una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento,
aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es “central”
para el sistema de computadora en su conjunto. Sin embargo, los principios del
diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema
de computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que
permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la
memoria y ejecutadas.
El microprocesador se lo conoce también con el nombre de “CPU” aunque algunos le llaman así a la caja con todos sus componentes internos.
La CPU no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveemos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.
El microprocesador se lo conoce también con el nombre de “CPU” aunque algunos le llaman así a la caja con todos sus componentes internos.
La CPU no reconoce los números que maneja ya que sólo se trata de una máquina matemática, la razón por la cual nuestra computadora puede proveemos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.
Como
está compuesto:
Encapsulado: es lo que rodea a la
oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro como por
ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los
conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base
directamente. Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena
ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando as 1 la velocidad
y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que
se conoce como caché de primer nivel, Li (leve i) caché interna, es decir, la
que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los
micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer.
Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALIJ y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardados. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de Instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación.
Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros.
Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.
Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer.
Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALIJ y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardados. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de Instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación.
Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros.
Registros: son pequeñas memorias
en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU
por un corto periodo de tiempo.
Memoria
ram:
Memoria RAM (Ransiom Access Memory, Memoria
de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los datos que están utilizando en el
momento y es temporal.
Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con “pines” o contactos. La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra cuando se apaga el computador.
Físicamente, los chips de memoria son de forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con “pines” o contactos. La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra cuando se apaga el computador.
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada
mejor. Actualmente lo recomendable es 128 MB o superior, aunque con 64 MB un
equipo con Windows 98 caería bien. La cantidad de memoria depende del tipo de
aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un equipo que
será utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o más para
poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de
manera temporal.
Capacidades, clases-marcas
y capacidad de las memorias RAM
Módulos de Memoria
Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias, comúnmente
reciben el nombre de módulos y estos tienen un nombre, dependiendo de su forma física
y evolución tecnológica. Estos son:
SIP: (Single In—line Packages —
Paquetes simples de memoria en línea) estos tenían pines en forma de patitas
muy débiles, soldadas y que no se usan desde hace muchos años. Algunas marcas
cuentan con esa patitas soldadas a la placa base pero eran difíciles de
conseguir y muy costosas.
SIMM: (Single In-line Memory Module — Módulos simples de memoria en línea) existen de 30 y 72 contactos. Los de 30 contactos manejan 8 bits cada vez, por lo que en un procesador 386 6 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Los de 30 contactos miden 8,5 cm y los de 72 contactos 10,5 cm. Las ranuras o bancos en donde se conectan estas memorias suelen ser de color blanco.
Los SIMIvI de 72 contactos manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
DIMM: (Dual In-line Memory Module — Módulos de memoria dual en línea) de 168 y 184 contactos, miden unos 13 a 15 cm y las ranuras o bancos son generalmente de color negro, llevan dos ganchos plásticos de color blanco en los extremos para asegurarlo. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5 3.3, 2.5 voltios.
RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el modelo mas nuevo en memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un diseño moderno, un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2 bytes) pero funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz. Además, es capaz de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4 bytes en lugar de 2.
Existen muchos tipos de memoria, por lo que
solo se mostraran las más importantes.
DRAM (Dynamic-RAM): es la original, y por lo tanto la más lenta, usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica era de 80 ó 70 nano segundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Físicamente, en forma de DIMM o de SIMM, siendo estos últimos de 30 contactos.
FPM (Fast Page): más rápida que la
anterior, por su estructura (el modo de Página
Rápida) y por ser de 70 6 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fisicamente
SIMM de 30 6 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
Rápida) y por ser de 70 6 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fisicamente
SIMM de 30 6 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO (Extended Data Output-RAM): pennite introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo foque la hace un poco más rápida que la FPM. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60650 ns. Físicamente SIMM de 72 contactos y DIMM de 168.
SDRAM (Sincronic-RAM): Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa base (de 50 a 66 MI-Iz), de unos 25 a 10 ns. Físicamente solo D]MM de 168 contactos, es usada en los Pentium II cte menos de 350 Mhz y en los Celeron.
PCIOO: memoria SDRAM de 100 Mhz, que utilizan los AMD KG-II, ifi, Pentium IIy micros más modernos.
PC133: memoria SDRAM de 133 MHz, similar a la anterior, con la diferencia de que funciona a 133 MHz. Provee de un ancho de banda mucho más grande.
PC266: también DDR-SDRALM ó PC2 100, y sin mucho que agregar a lo dicho anteriormente, simplemente es lo mismo con la diferencia de que en vez de 100 MHz fisicos se utilizan 133 Mhz obteniendo si 266 MHz y 2,1 GB de ancho de banda. PC600: o también RDRAM, de Rambus, memoria de alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4, se caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia de 2 x 2 bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de 1,06 GB/seg.
PCSOO: también RDRAM, de Rambus, la ultima de la serie y obviamente la de mejor rendimiento, ofreciendo 2 x 2 bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1,6 GB/seg. y como utiliza dos canales, el ancho de banda total es de 3,2 GBpseg.
DISCO DURO
Sistema operativo o unidad de almacenamiento. es el principal medio de almacenamiento de datos de una Pc. Tiene aspecto de caja metálica, de tamaño de un libro mediano y cuenta con algunos circuitos electónicos y una serie de conectores en un extremo.
CAPACIDAD DE DISCOS DUROS
es el factor mas importante, se se debe temer presente que a mas espacio tenga el disco, mas posibilidades de manejo de programas hay. Para determinar la capacidad de un un Disco Duro en bytes, multiplicaremos el número de cilindros por el de sectores y por el de cabezas, el resultadofinal por 512bytes/sector.
PISTA
Las pistas son círculos concentricos de datos que se almacenan en los discos que giran dentro del Disco Magnético.
SECTOR
Es una subdivisión, de una pista (track), cada sector almacena una cantidad fija de datos, un sector maneja un espacio de 512 bytes en Discos Duros o disquetes o de 2048 bytes en discos opticos.
CLUSTERS
Es la unidad de almacenamiento de discos (zip, rígido o flexible) con una cantidad fija de bytes. Un Disco está compuesto por miles de clusters de igual tamaño y los archivos son repartidos y almacenados en distintos clusters. El tamaño se determina en el formateo del disco y suele ser de 512 bytes, pero la cifra puede ascender a 4096 bytes. el cluster es también llamado fichero. las fichas dañadas no almacenan información, si tienen información esta información se perderá.
TIEMPO DE ACCESO Y BÚSQUEDA
Es lo mismo, es el intervalo de tiempo para abrir o disponer de los dispositivos. Generalmente es de 1/2 milisegundos. Este es el tiempo que se lleva el Disco Duro en buscar el requerimiento para leer los datos o escribirlos o en la terminación de una acción. Es el tiempo que se tarda la aguja en situarse en el disco deseado, también es el tiempo que tarda el disco en girar 1/2 vuelta y es el tiempo medio de búsqueda en que tarda la aguja en llegar al centro del disco.
AGUJA
es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura y escritura por encima de la superficie del disco duro, su funcionamiento debe de ser muy preciso, pues de ello depende la ubicación de los pequeños cilindros de información.
LATENCIA
es el tiempo entre el inicio de entre la petición por un byte, osea es memoria hasta que una orden sea ejecutada. La latencia es una medida fundamental de la velocidad de memoria; a menor latencia, más rápida es la operación de lectura.
CILINDRO
es un grupo de pistas de igual diámetro, en los discos internos de los Discos Duros se llama cilindro por la forma que tomaría si se conecta en el espacio a las pistas (círculos).
MARCAS DE DISCOS DUROS
Westeren, Digital, Toshiba, Hitachi, Samsung.
TAMAÑO DE DISCO DURO
Los primeros discos IBM, eran los mas grandes, hasta que se estandarizó a discos de 3,5 pulg, los modelos para Pc y Servidores miden 2.5 pulg que sirven también para equipos potables.
CAPACIDADES DE DISCOS DUROS
5Mb, 250 Mb, 40Gb y 4 Tb.
CACHE
memoria especial que posee los Pc, de menor tamaño y de acceso rápido, se utiliza para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en el Disco Duro que se utilizan con mas frecuencia.
PARTES FÍSICAS DEL DISCO DURO
Plato de almacenamiento o Disco:
Son platos circulares con apariencia metalica, que miden aproximadamente 8 cm. En ellos se pueden almacenar decenas de miles de megabytes de información.
IMANES SUPERIORES:
Sistema operativo o unidad de almacenamiento. es el principal medio de almacenamiento de datos de una Pc. Tiene aspecto de caja metálica, de tamaño de un libro mediano y cuenta con algunos circuitos electónicos y una serie de conectores en un extremo.
CAPACIDAD DE DISCOS DUROS
es el factor mas importante, se se debe temer presente que a mas espacio tenga el disco, mas posibilidades de manejo de programas hay. Para determinar la capacidad de un un Disco Duro en bytes, multiplicaremos el número de cilindros por el de sectores y por el de cabezas, el resultadofinal por 512bytes/sector.
PISTA
Las pistas son círculos concentricos de datos que se almacenan en los discos que giran dentro del Disco Magnético.
SECTOR
Es una subdivisión, de una pista (track), cada sector almacena una cantidad fija de datos, un sector maneja un espacio de 512 bytes en Discos Duros o disquetes o de 2048 bytes en discos opticos.
CLUSTERS
Es la unidad de almacenamiento de discos (zip, rígido o flexible) con una cantidad fija de bytes. Un Disco está compuesto por miles de clusters de igual tamaño y los archivos son repartidos y almacenados en distintos clusters. El tamaño se determina en el formateo del disco y suele ser de 512 bytes, pero la cifra puede ascender a 4096 bytes. el cluster es también llamado fichero. las fichas dañadas no almacenan información, si tienen información esta información se perderá.
TIEMPO DE ACCESO Y BÚSQUEDA
Es lo mismo, es el intervalo de tiempo para abrir o disponer de los dispositivos. Generalmente es de 1/2 milisegundos. Este es el tiempo que se lleva el Disco Duro en buscar el requerimiento para leer los datos o escribirlos o en la terminación de una acción. Es el tiempo que se tarda la aguja en situarse en el disco deseado, también es el tiempo que tarda el disco en girar 1/2 vuelta y es el tiempo medio de búsqueda en que tarda la aguja en llegar al centro del disco.
AGUJA
es el mecanismo que mueve las cabezas de lectura y escritura por encima de la superficie del disco duro, su funcionamiento debe de ser muy preciso, pues de ello depende la ubicación de los pequeños cilindros de información.
LATENCIA
es el tiempo entre el inicio de entre la petición por un byte, osea es memoria hasta que una orden sea ejecutada. La latencia es una medida fundamental de la velocidad de memoria; a menor latencia, más rápida es la operación de lectura.
CILINDRO
es un grupo de pistas de igual diámetro, en los discos internos de los Discos Duros se llama cilindro por la forma que tomaría si se conecta en el espacio a las pistas (círculos).
MARCAS DE DISCOS DUROS
Westeren, Digital, Toshiba, Hitachi, Samsung.
TAMAÑO DE DISCO DURO
Los primeros discos IBM, eran los mas grandes, hasta que se estandarizó a discos de 3,5 pulg, los modelos para Pc y Servidores miden 2.5 pulg que sirven también para equipos potables.
CAPACIDADES DE DISCOS DUROS
5Mb, 250 Mb, 40Gb y 4 Tb.
CACHE
memoria especial que posee los Pc, de menor tamaño y de acceso rápido, se utiliza para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en el Disco Duro que se utilizan con mas frecuencia.
PARTES FÍSICAS DEL DISCO DURO
Plato de almacenamiento o Disco:
Son platos circulares con apariencia metalica, que miden aproximadamente 8 cm. En ellos se pueden almacenar decenas de miles de megabytes de información.
IMANES SUPERIORES: